康寧大學五專部數位影視動畫科於 2025 年全國大專院校遊戲點子〈角色設計〉創意競賽中表現優異,學生在180多件 AI 個人創作組參賽作品中脫穎而出,榮獲第二名及多項特別獎,展現本校在數位內容創意與角色設計領域的堅實培育成果。
本屆競賽聚焦遊戲角色的創意呈現與視覺風格設計,評選標準包含角色設定完整度、造型創意、敘事性表現、視覺衝擊力及延伸性等面向,吸引全國各大專院校踴躍參賽,競爭激烈。康寧五專數位影視動畫科學生以成熟的題材掌握與鮮明個人風格獲得評審肯定,其中簡畹融同學獲得 AI 個人創作組第二名,林廷芳同學榮獲最佳角色創意獎,駱思穎同學則以強烈畫面風格取得最佳遊戲視覺衝擊獎。
數位影視動畫科主任藍靜義表示,科上長期整合美術基礎、角色設計、劇情敘事與 AI 創作技術,讓學生在面對新興工具時能兼具專業判斷與創意表現。此次成果顯示學生透過運用 AI 技術學習強化角色概念、提升視覺呈現力度,並在作品中發展個人風格。
康寧大學陳校長指出,AI 技術正在改變影視與遊戲內容的創作方式,本校積極推動 AI 與藝術的跨域訓練,使學生能掌握產業趨勢並建立實務能力。他肯定學生本次於競賽中的表現,認為這不僅展現創作能量,也反映康寧大學在 AI 時代的教育方向已逐步展現成果。
董事長吳慶堂則勉勵學生珍惜現在能接觸到 AI 工具的創作環境,強調未來內容產業對「創意 × 技術」的需求將更加迫切。他表示,AI 能提升創作效率,但真正能帶來影響力的仍是學生的觀察力、敘事能力與專業態度,期盼學生持續透過創作累積競爭力,成為下一代數位內容人才。
康寧大學將持續提供學生多元創作舞台,並強化產學合作與 AI 應用課程,協助學生在學習階段即累積完整作品集與實務經驗。此次獲獎再度展現本校在數位影視與遊戲內容教育領域的穩定表現與發展潛力。